La computación ubicua
Es una de
las tendencias más llamativas a futuro ya que será una de las tecnologías con
mayor uso y comodidad para el ser humano.
En medio de esta encontraremos
formas llamativas de trasladar los datos, guardarlos y proyectarlos pues si
perspectiva es totalmente diferente a los que conocemos hoy como tecnología de
punta en otras palabras la computación ubicua hará parte de nuestro diario
vivir.
La computación ubicua se da a conocer desde el punto de la comodidad
hacia el hombre donde se especifican algunas propuestas e ideas para el futuro,
en donde estas estarán relacionadas con algunos dispositivos que ya podemos
conocer hoy en día, pues estos trabajan a mano con el recurso del Internet.
¿Qué es la computación ubicua/previsiva?
Este método es muy práctico ya
que le permite una gran comodidad al usuario pues su método de proyección es
distinto, buscando la comodidad del usuario de una forma transparente. Se busca
que el usuario tenga la mayor comodidad y haga el menos esfuerzo posible al
usar esta tecnología donde no se pretende tener alguna “posición” exacta para
usarla (sentado, parado, acostado) ya que su tendencia es proyectar el software
de una forma diferente en donde la pantalla será transparente y los objetos
conocidos a diario se convertirán en objetos de trabajo a base del software. Además
de ello la computación ubicua se tiende a futuro como una tecnología que estará
en todos nuestros objetos que utilizamos a diario donde los proyectos como
tener sensores informatizados en el suelo que podrían monitorizar nuestra salud
y ordenadores en nuestros carros que nos ayudarían a conducir, no serían
tecnológicas de la ciencia ficción, si no de nuestra vida cotidiana.
Historia
Fue
descrita por primera vez por Mark Weiser en 1991. La esencia de su visión
era la creación de entornos repletos de computación y capacidad de
comunicación, integrados de forma inapreciable con las personas. En la fecha en
que Weiser describió su idea no existía la tecnología necesaria para
llevarla a cabo, por lo que no era posible desarrollarla, pero después de una
década de progreso, estas ideas son productos comercialmente viables, aun
cuando fueron en sus orígenes criticadas.
Es integrar los
dispositivos computacionales lo más posible, para hacer que se mezclen en
la vida cotidiana, y permitir a los usuarios que se centren en las tareas
que deben hacer, no en las herramientas que deben usar, pudiendo suponer
una revolución que cambie el modo de vida. El hecho de enviar
la computación a un “segundo plano” tiene dos significados:
• El
primero es el significado literal, detallando que la tecnología de la
computación se debe integrar en los objetos, cosas, tareas y entornos
cotidianos.
• El
segundo se refiere a que esta integración se debe realizar de forma que estos
elementos no deben interferir en las actividades para las que son usadas,
proporcionando un uso más cómodo, sencillo y útil de los mismos.
La
Computación Ubicua, incorpora cuatro nuevos conceptos:
• Uso
eficaz de espacios "perspicaces": Se basa, en la detección del
estado de un individuo y de sus necesidades, deducidas de dicho estado, ya
sea en la oficina, sala de reuniones, clase, domicilio, cocheespacio
perspicaz surge cuando varios dispositivos inteligentes coinciden en el
mismo espacio físico e interactúan colaborativamente para dar soporte a
los individuos que se encuentren en él. La domótica, computación ubicua en
el domicilio, es la aplicación más popular.
• Invisibilidad: Actualmente,
se está lejos de la propiedad expuesta por Weiser para los
sistemas ubicuos, la completa desaparición de la tecnología de la
consciencia del usuario. Una buena aproximación es tener presente, en el
diseño de estos sistemas, la idea de mínima distracción del usuario. La
invisibilidad va a requerir del cambio drástico en el tipo de interfaces que
nos comunican con los computadores. Reconocimiento de voz y de gestos, comprensión
del lenguaje natural y del texto manuscrito, en la dirección hombre‐máquina
y en el sentido contrario, síntesis de lenguaje hablado y escrito y de
representaciones gráficas.
• Escalabilidad
local. El concepto de localidad de servicios en computación ubicua es
fundamental frente a la universalidad de servicios de Internet. Los
usuarios disponen de capacidades asociadas al contexto en el que se
encuentran, careciendo de sentido, por ejemplo, que las
aplicaciones domóticas situadas en el domicilio particular tengan que
estar escrutando las necesidades del usuario que se encuentra trabajando
en ese momento en la oficina. Al igual que la mayoría de las interacciones
en la naturaleza, la proporcionada por estos sistemas, decrece con la distancia
al usuario.
• Ocultación
de los desniveles de acondicionamiento: Dependiendo de la infraestructura
y del desarrollo tecnológico disponible, la distribución de los servicios
ofrecidos puede ser muy poco uniforme, en esta situación el principio de
invisibilidad puede no cumplirse ya que el usuario detectaría
desagradables transiciones. Este requisito es hoy día el más alejado respecto
de la situación ideal, los sistemas que incorporan computación ubicua
están aislados, sin continuidad entre unos y otros.
Tendencias a futuro de la computación ubicua
>Tener una conexión a Internet de
forma rápida, segura y sin errores de conexión ya que se pretende que la red
siempre este activa.
>Contar con tecnología que nos
facilite la vida cotidiana en donde la conducción, la cocina, el ejercicio,
etc…sea mucho más práctico de tal forma de que una computadora nos asesore y
nos dé la posibilidad de obtener mejores resultados sin necesidad de contar con
una pantalla.
>Todos los dispositivos contaran
con el servicio de Internet inalámbrico y/o transición de datos.
>Lograr la máxima comodidad al
usuario de forma interactiva y práctica.
Conclusión
Sin
duda alguna, la computación ubicua nos lleva a un mundo totalmente tecnológico
y futurista, en el cual será más sencillo nuestro diario vivir, Por tanto, es
previsible que en un futuro próximo, será físicamente factible, incrustar
dispositivos digitales en cualquier objeto de uso común, lo cual les dará la
propiedad, de cambiar su comportamiento de acuerdo con las circunstancias
ambientales que le rodean. Todas las ideas que creíamos imposibles´ son
posibles con este modelo y ya hemos visto avances en proyectos como hogares
inteligentes.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario